The Devourer
Consuma simboli a ogni cascata, riducendo lo spazio utile sulla griglia durante lo scontro.
Il tabellone luminoso dell'arena dimensionale: ranking dei boss, classifica delle modalita di acquisto e regolamento completo racchiuso in un unico pannello.
Fontedocumentazione tecnica ufficiale ELK Studios
18+pagina per pubblico maggiorenne
Rev.tabellone aggiornato a settembre 2026
Il tabellone LED delle modalita di acquisto diretto, ordinate dalla piu economica alla piu esclusiva.
Servono 5 Boss Fragment per far comparire uno dei quattro avversari al centro griglia. Ogni boss ha un'abilita diversa da studiare prima dello scontro.
Consuma simboli a ogni cascata, riducendo lo spazio utile sulla griglia durante lo scontro.
Genera buchi neri che assorbono e ricostruiscono porzioni del campo di gioco.
Ruba il valore dei cristalli gia raccolti, obbligando a recuperare terreno rapidamente.
Manipola le meccaniche temporali, alterando l'ordine delle cascate successive.
Pirots 5: The Rift of Eternity, sviluppato da ELK Studios, mette in scena una dimensione che collassa: la griglia parte a 7x7 (Alpha Rift) e si espande fino a 11x11 (Omega Rift) quando il Reality Core al centro campo raggiunge il sovraccarico, passando per gli stati Stabile, Instabile, Critico e Sovraccarico.
Il Temporal Energy Meter accumula punti da cristalli, wild e feature fino a 5 cariche temporali, che possono sbloccare simultaneamente simboli speciali, frammenti boss, frammenti portale e frammenti evoluzione.
Con 3 Bonus Skull si accende il bonus Rift Spins da 7 giri iniziali, con retrigger da +2 giri extra. Il Super Bonus Skull assegna direttamente l'Eternal Rift Bonus: griglia bloccata a 11x11, tutti gli uccelli gia Stage III, frammenti boss ed evoluzione raddoppiati.
RTP dichiarato al 94,0%, vincita massima 50.000x la puntata con tetto boss a 25.000x e tetto singola moneta a 10.000x. Puntata regolabile da 0,20€ a 100€ a giro, bloccata durante round attivi; ogni malfunzionamento annulla puntate e vincite come da regolamento tecnico.
Movimento base in orizzontale e verticale con raccolta dei cristalli del proprio colore e di qualsiasi simbolo feature. Dopo l'evoluzione si aggiungono movimento diagonale, viaggio tramite portale, salti quantici e attraversamento di ponti dimensionali.
Con 10 Frammenti Evoluzione l'uccello raggiunge lo Stage II con catene di raccolta piu lunghe e pathfinding migliorato; con 25 frammenti arriva allo Stage III, con abilita permanente unica e movimento potenziato.
Disponibile solo in Omega Rift: l'intero campo viene assorbito e ricostruito, con la ri-attivazione di tutte le feature attive al momento, incluse battaglie boss, bonus, buchi neri e Alien Armada.
Livelli dei cristalli, evoluzione degli uccelli, stadio del Rift, rete di portali e cariche temporali restano attivi e vengono mantenuti tra una sessione bonus e l'altra.